jueves, 27 de mayo de 2010

LAS VARIABLES

Cuando es declarada una variable también se define su ámbito, el ámbito de una variable es la región de código en la cual la variable se referencia directamente. Existen dos tipos de ámbitos de las variables:

  1. Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se destruye cuando el procedimiento termina de ejecutarse.
  2. Módular, es una variable declarada a nivel módulo fuera de cualquier procedimiento y son declaradas en la parte superior del Editor de Código arriba del primer procedimiento, este espacio es llamado Sección de Declaraciones Generales (General Declaration Section).

Convenciones para el nombre de los controles

Es recomendable utilizar convenciones para el nombre de los controles, es decir, que al momento de dar lectura
al código sea fácil de entender y comprender, por lo que el establecimiento de convenciones ayuda a identificar que control se empleo, por ejemplo, si emplea un control botón emplee siempre como prefijo btn depués completelo con un nombre descriptivo acorde a la funcionalidad que este tendrá.

ControlPrefijo
ButtonBtn
LabelLbl
PictureBoxPic
TimerTmr
Text BoxTxt
List BoxLst
Combo BoxCbo
Check BoxChk
Radio ButtonRad

EL ENTORNO DE DESARROLLO

El Entorno de Desarrollo recibe el nombre de Entorno de Desarrollo de Microsoft Visual Studio .NET. Este entorno es personalizable y contiene todas las herramientas. necesarias para construir programas para Microsoft Windows.

El Entorno de Desarrollo contiene múltiples ventanas y múltiples funcionalidades y es por consecuencia llamado un entorno de desarrollo integrado (integrated development environment IDE).

La ventana central es la ventana de diseño (Designer Window), la cual contiene el formulario a desarrollar.

La caja de herramientas (ToolBox) se localiza de lado izquierdo. En el extremo derecho tenemos la ventana de explorador de soluciones (Solution Explorer).

La ventana de propiedades (Properties window) contiene tres partes:

  1. La parte superior contiene un combo box que muestra el nombre y la clase del objeto seleccionado.
  2. La parte media contiene la lista de propiedades del objeto seleccionado, de lado derecho contiene un conjunto de cajas para ver y editar el valor de la propiedad seleccionada.
  3. La parte inferior es un cuadro descriptivo que proporciona una breve descripción de la propiedad seleccionada.